Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. З C6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває ферзь з E6 на F6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З F6 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з H7 на H8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1