Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.

З B6 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D2 на F1. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. З темряви Крыса штовхає конь на E3; потім слон наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D1. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, поки конь Крыса просувається з D1 на C3.

наш герой просуває слон з H6 на E3, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З D2 на C3 слон наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Крыса просувається з D7 на E6.

наш герой просуває слон з B6 на C7, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З C7 на G3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F5; потім слон наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і король Крыса просувається з G6 на F6.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на B8, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з G7 на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

король Крыса просувається з H5 на G4. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1