Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.
З B6 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D2 на F1. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. З темряви Крыса штовхає конь на E3; потім слон наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D1. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, поки конь Крыса просувається з D1 на C3.
наш герой просуває слон з H6 на E3, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви Крыса штовхає король на E7. З D2 на C3 слон наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Крыса просувається з D7 на E6.
наш герой просуває слон з B6 на C7, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З C7 на G3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім слон наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і король Крыса просувається з G6 на F6.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на B8, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з G7 на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
король Крыса просувається з H5 на G4. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.