Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса веде конь з F8 на E6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки конь Крыса просувається з E6 на C5.
наш герой просуває пішak з F5 на F6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Крыса ставить шах конь на F2.
король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса веде пішak з E7 на F6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.
З F2 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з G3 на H2, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D6. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Крыса просувається з E6 на E7.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває король з F3 на E3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой просуває король з C1 на D1, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з E4 на E5, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на G3; потім король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з G3 на F4. наш герой просуває король з C7 на B6, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на D2. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.
З H1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D1 на D2. наш герой просуває король з B6 на A5, поки крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
З A5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D2; потім король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C2.
З B4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з D2 на E3.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на C2. наш герой ставить шах ферзь на H2.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на C1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з C1 на D1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з D2 на E2.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Крыса просувається з E3 на E2. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.
З темряви Крыса штовхає король на F1; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.