Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. пішak Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G4.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з D5 на C4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F7 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає C2, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F3.
король Крыса просувається з F7 на G8. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F3.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на E4.
король Крыса просувається з E7 на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C7. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A8.
наш герой ставить шах ферзь на A4.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і ферзь наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C7.
наш герой ставить шах ферзь на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A5.
З темряви Крыса штовхає король на B7. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на A7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.