Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. пішak Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G4.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з D5 на C4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F7 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає C2, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F3.

король Крыса просувається з F7 на G8. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F3.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на E4.

король Крыса просувається з E7 на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C7. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A8.

наш герой ставить шах ферзь на A4.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C6, і ферзь наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C7.

наш герой ставить шах ферзь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A5.

З темряви Крыса штовхає король на B7. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на A7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1