Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A5 на A4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає конь на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з A3 на B1. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з C5 на B4. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Крыса веде король з A3 на A2 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на A4. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1