Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A5 на A4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає конь на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з A3 на B1. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.
король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з C5 на B4. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Крыса веде король з A3 на A2 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на A4. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.