Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
конь Крыса просувається з A8 на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C5.
король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.