Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки конь Крыса просувається з C6 на D8.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на G7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой просуває король з D1 на C1, поки крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає конь на G6; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки конь Крыса просувається з G6 на H4.
наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
пішak Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H4 на F3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
Крыса веде король з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
Крыса веде король з H6 на G7 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває король з B2 на C3, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає конь на E5. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. ферзь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5. З B7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D5 на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Крыса ставить шах ферзь на C6.
король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 92
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.