Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F4 на D2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на F3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

З E5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D1. З A7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває конь з A7 на C8; потім крыса ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C8 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

король Крыса просувається з B8 на A7. З C8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і наш герой ковзає конь дошкою, з C8 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває слон з C7 на A5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

З F8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває слон з B8 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A6.

З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Крыса падає на B6 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ставить шах слон на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на D5.

наш герой просуває ферзь з E7 на F6; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса падає на D4 і вирває слон у наш герой.

З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2; потім король Крыса просувається з F4 на F5.

З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H4 на H3. наш герой ставить шах ферзь на B3.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає король на G4, і конь наш герой займає E6, залишаючи F8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде конь на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1