Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
ферзь Крыса просувається з B1 на B2. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає ферзь на B5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з D2 на E3; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з F5 на G5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.