Хроніка битви
Поєдинок починається: Yeray D. проти Паук на поверсі 3.
король Yeray D. приземляється на B7 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: Yeray D. і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою Yeray D. веде король на E2. конь Паук досягає G3 і загрожує королю Yeray D.
Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Yeray D. ставить король на D3. З темряви Паук штовхає пішak на C2.
Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і yeray D. ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою Yeray D. веде король на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з G3 на E4. Yeray D. просуває король з C4 на B4; потім паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Паук штовхає конь на G8, і король Yeray D. займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук ставить шах конь на B7.
Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Yeray D. забирає ворожу конь: король стрибає з A6 на B7.
конь Паук просувається з G8 на F6. Yeray D. просуває король з B7 на C6, і одразу після цього паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Yeray D. ставить король на C5. З темряви Паук штовхає конь на H5. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, і yeray D. ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.
Твердою рукою Yeray D. веде король на E4, і одразу після цього конь Паук просувається з H7 на F8. Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на C8, і король Yeray D. займає G5, залишаючи F4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки yeray D. ковзає король дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Твердою рукою Yeray D. веде король на G7; потім король Паук просувається з C8 на C7. Yeray D. забирає ворожу конь, приземляючись на F8.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з F8 на E7.
З темряви Паук штовхає король на C8, поки король Yeray D. займає D6, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і yeray D. ковзає король дошкою, з D6 на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою Yeray D. веде король на F6, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на B7.
Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена Yeray D. і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.