Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B7 і перемагає конь Крыса!

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой просуває пішak з C2 на C4. пішak Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Крыса ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

пішak Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D4 на F5. наш герой просуває король з C4 на B5.

конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.

король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A7 на B7.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з B7 на A6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A3. Мат: Крыса добиває наш герой на C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1