Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на B7 і перемагає конь Крыса!
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой просуває пішak з C2 на C4. пішak Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Крыса ставить шах пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
пішak Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D4 на F5. наш герой просуває король з C4 на B5.
конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.
король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A7 на B7.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з B7 на A6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.
На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A3. Мат: Крыса добиває наш герой на C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.