Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G7 і валить слон наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на H8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на A1, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім пішak Крыса просувається з H3 на H2.

наш герой просуває слон з A1 на G7. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на D4, поки король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на F2.

ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на G2; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F3, і король наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F3 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на G7.

наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

ферзь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи F2 позаду. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1