Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на H4 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з D1 на D2. Слимак ставить шах ферзь на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. конь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F5.

З E4 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде ферзь з A2 на E2 і валить конь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. ферзь Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Слимак ставить шах ферзь на F4.

король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G6. Слимак ставить шах ферзь на G4.

наш герой просуває король з G6 на H7, поки слимак ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Слимак штовхає конь на F4; потім король наш герой займає F8, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D1 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G7.

Слимак забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на H6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H8.

наш герой просуває король з H6 на G5. Слимак ставить шах ферзь на H4.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H4.

З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F4 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.

Слимак ставить шах конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Слимак просувається з D5 на C4. наш герой просуває король з F4 на E4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Слимак ставить шах конь на F3.

король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F3 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D6. Слимак ставить шах конь на F5.

наш герой просуває король з D6 на E5, і слимак ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. З F4 на E3 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і король Слимак просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з C1 на B1, поки слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає B1, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на B1. Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з B1 на A2. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2