Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає ферзь наш герой на F8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на C3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

З темряви Слимак штовхає конь на B1, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H7.

король Слимак просувається з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Слимак штовхає конь на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Слимак ставить шах ферзь на B3.

наш герой просуває король з E3 на D4. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.

король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак ставить шах ферзь на B1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C2 на B1. З H5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.

король Слимак просувається з F5 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Слимак ставить шах ферзь на E2.

король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. ферзь Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. ферзь Слимак падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Слимак ставить шах ферзь на E8.

наш герой просуває король з E6 на D6. ферзь Слимак досягає F8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G7.

король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Слимак ставить шах ферзь на B7.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F7.

наш герой просуває король з F3 на G3; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H6.

З темряви Слимак штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з H6 на F7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6. З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з H5 на H6.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З D7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває конь з D7 на F8.

Жорстокий удар: король Слимак забирає конь наш герой на F8.

наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 26
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2