Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає ферзь наш герой на F8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на C3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
З темряви Слимак штовхає конь на B1, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H7.
король Слимак просувається з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Слимак штовхає конь на D2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Слимак ставить шах ферзь на B3.
наш герой просуває король з E3 на D4. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.
король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить шах ферзь на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C2 на B1. З H5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.
король Слимак просувається з F5 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Слимак ставить шах ферзь на E2.
король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. ферзь Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. ферзь Слимак падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Слимак ставить шах ферзь на E8.
наш герой просуває король з E6 на D6. ферзь Слимак досягає F8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G7.
король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Слимак ставить шах ферзь на B7.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F7.
наш герой просуває король з F3 на G3; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H6.
З темряви Слимак штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з H6 на F7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6. З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з H5 на H6.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З D7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває конь з D7 на F8.
Жорстокий удар: король Слимак забирає конь наш герой на F8.
наш герой ставить шах пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 26
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.