Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім конь кажан просувається з A4 на B2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.
кажан ставить ладья на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає ладья на C7, поки конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і одразу після цього ладья кажан просувається з C7 на G7.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім кажан ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G6 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на F2; потім ладья кажан просувається з F6 на F8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на E8.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і одразу після цього пішak кажан просувається з B7 на B6.
наш герой просуває конь з C5 на E6; потім кажан ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7.
Зваливши пішak на F4, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G3 на F4.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на E1. З підземної хитрості кажан веде пішak на H5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E5; потім король кажан просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E6, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з G5 на G6; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви кажан штовхає король на G8. Мат. ладья наш герой на E8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.