Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. З E3 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на D8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде конь на G5.
Забравши конь на G5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F7 на E8. наш герой просуває слон з G5 на H6, поки кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak кажан просувається з E4 на E3.
наш герой просуває пішak з G6 на G7. кажан ставить шах пішak на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. пішak кажан досягає D2 і загрожує королю наш герой.
З E1 на E2 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З E2 на D1 король наш герой поглинає ферзь кажан.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой ставить шах ферзь на G7.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.