Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. З E3 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на D8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде конь на G5.

Забравши конь на G5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F7 на E8. наш герой просуває слон з G5 на H6, поки кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak кажан просувається з E4 на E3.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. кажан ставить шах пішak на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. пішak кажан досягає D2 і загрожує королю наш герой.

З E1 на E2 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

З E2 на D1 король наш герой поглинає ферзь кажан.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой ставить шах ферзь на G7.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4