Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде конь на F7.

Довга рокіровка: наш герой переносить короля в нове сховище. кажан просувається на H6 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви кажан штовхає конь на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на H1.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. З H1 на H6 ладья наш герой поглинає конь кажан.

король кажан просувається з E7 на F7. наш герой просуває ладья з H6 на H7, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан веде пішak з B5 на A4 і валить ладья наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. пішak кажан просувається з D5 на D4, і наш герой просуває король з C2 на B2.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5, і з підземної хитрості кажан веде король на G6. З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з G6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає пішak на E2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

З E5 на D4 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і ферзь кажан просувається з G3 на F2.

наш герой просуває король з E4 на E5. кажан ставить ферзь на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

ферзь кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6.

кажан ставить шах ферзь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на B6. ферзь кажан досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B6 на A7. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на B6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. З темряви кажан штовхає король на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4