Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає ладья Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на A5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A5.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з E1 на D2.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. слон Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на C2.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.
пішak Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Слимак просувається з D5 на E7.
наш герой просуває слон з D2 на C1; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає конь на C6, і король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.
На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на B1.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3; потім з підземної хитрості Слимак веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього ладья Слимак просувається з H1 на C1.
наш герой просуває король з D4 на E3; потім слимак ставить ладья на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
Слимак ставить шах ладья на C2.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з C2 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на A4.
Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім ладья Слимак просувається з A4 на E4. наш герой просуває король з C5 на C6.
ладья Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на E6.
наш герой просуває король з D3 на E4; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Слимак просувається з D8 на C8. наш герой просуває слон з B8 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з D8 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.