Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває слон на D6 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З G5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак ставить шах слон на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Слимак забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Слимак просувається з D3 на D2. З C1 на D2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з C3 на D2 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на C1, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і слон Слимак просувається з C1 на F4. наш герой просуває пішak з A2 на A4.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Слимак ставить шах ферзь на B2.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З F3 на F4 король наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки ферзь Слимак просувається з B2 на E2.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B5. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H2.

наш герой просуває король з F4 на G5. Слимак ставить шах ферзь на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає ферзь на C5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. З F7 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G6 на F7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає ферзь на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C1 на A3. наш герой ставить шах ферзь на D2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і слон Слимак просувається з B4 на A3.

Забравши ферзь на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з A3 на D6 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з C4 на B3. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C3, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, і король Слимак просувається з D1 на C2.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2. З темряви Слимак штовхає король на A1.

наш герой ставить вирішальний мат з E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2