Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває слон на D6 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З G5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак ставить шах слон на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Слимак забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Слимак просувається з D3 на D2. З C1 на D2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з C3 на D2 і валить слон наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на C1, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і слон Слимак просувається з C1 на F4. наш герой просуває пішak з A2 на A4.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Слимак ставить шах ферзь на B2.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З F3 на F4 король наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки ферзь Слимак просувається з B2 на E2.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B5. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H2.
наш герой просуває король з F4 на G5. Слимак ставить шах ферзь на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає ферзь на C5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. З F7 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G6 на F7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає ферзь на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C1 на A3. наш герой ставить шах ферзь на D2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і слон Слимак просувається з B4 на A3.
Забравши ферзь на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з A3 на D6 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить слон на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з C4 на B3. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C3, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, і король Слимак просувається з D1 на C2.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2. З темряви Слимак штовхає король на A1.
наш герой ставить вирішальний мат з E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.