Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D3 на E4 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D3 на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.

король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на E4. наш герой просуває король з D1 на C2; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Слимак просувається з F5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з E3 на F4; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E6 на E5. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

наш герой ставить шах ферзь на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває слон з F4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Слимак штовхає король на G8, поки слон наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2