Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з F6 на G8 і валить ферзь наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Крыса просувається з G8 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

конь Крыса просувається з G8 на E7. наш герой просуває король з H2 на G2, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з G3 на F4; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з D4 на D5. конь Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на H6. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H6 на G7. Зваливши пішak на E5, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає слон на C3, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з C3 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде слон на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з G8 на H7, і одразу після цього крыса ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде слон на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

король Крыса просувається з D6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Крыса просувається з C7 на B7.

наш герой просуває король з G8 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Крыса штовхає слон на H2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи слон з H2 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. слон Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

пішak Крыса просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на B5, і король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7. Крыса ставить шах ферзь на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім ферзь Крыса просувається з H7 на H5. наш герой просуває король з D6 на E6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Крыса ставить шах ферзь на D8.

король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E8. Крыса ставить шах ферзь на C8.

наш герой просуває король з E8 на E7; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D8.

король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. ферзь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім ферзь Крыса просувається з G4 на G1. наш герой просуває король з E5 на E6.

Крыса ставить шах ферзь на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає ферзь на G8, поки король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B8; потім з підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на C8.

Гострота Крыса падає на C7 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1