Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на F5.
пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
пішak Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з G3 на H4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.