Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає ладья Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D3 на E4.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього ладья Слимак просувається з G1 на B1.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
Зваливши пішak на B3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на F8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на B6.
король Слимак просувається з F7 на G7. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах ферзь на H6.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой просуває ферзь з F6 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Слимак штовхає король на H7. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.