Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає слон на E5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на B2. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. конь Слимак падає на H6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.

наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з C6 на C7. наш герой просуває пішak з B3 на B4. конь Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на B6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах слон на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

конь Слимак падає на F6 і вирває слон у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на C5, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на A3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

король Слимак просувається з A3 на B2. наш герой просуває король з D1 на E2.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Слимак штовхає король на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на B3.

З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B3 на C4. наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

З темряви Слимак штовхає король на B4. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з A4 на B5.

наш герой просуває король з E5 на D6; потім слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Слимак просувається з A3 на A2. наш герой просуває ферзь з E4 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

З E2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з A2 на A1. наш герой просуває ферзь з E3 на F2; потім слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на C1, і ферзь наш герой займає A2, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C1 на D1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A2 на H2. З підземної хитрості Слимак веде король на C1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2; потім король Слимак просувається з C1 на B1. Мат. ферзь наш герой на G1 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2