Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ладья.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде слон з E4 на A8 і валить ладья наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає слон на B7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з B7 на G2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає слон на D5.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З B8 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає слон на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з A4 на E8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на C6.

король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах пішak на D5.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король Слимак просувається з G8 на H7.

наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2