Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ладья.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак веде слон з E4 на A8 і валить ладья наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає слон на B7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з B7 на G2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає слон на D5.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З B8 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає слон на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з A4 на E8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на C6.
король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах пішak на D5.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.