Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває пішak на D3 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває конь з G1 на F3, поки слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4.
Слимак веде пішak з C5 на D4 і валить конь наш герой.
пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
конь Слимак просувається з D5 на C3. наш герой просуває пішak з E4 на E5. Слимак веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E2. З E1 на E2 король наш герой поглинає конь Слимак.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак веде пішak з F5 на E4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C1. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Слимак просувається з F7 на E7.
З D1 на C1 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D3.
Слимак просувається на D3 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Слимак просувається з G7 на H6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на E4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Слимак просувається з H6 на H7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Слимак веде король з G5 на G4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, поки з підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з H5 на G4.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Слимак штовхає король на H4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки король Слимак просувається з H2 на G1. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F1, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на G1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з F1 на F2.
наш герой просуває ферзь з B8 на D8, поки слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E2. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, поки король Слимак просувається з G2 на H1.
наш герой просуває ферзь з E6 на G8, і слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Слимак штовхає король на G2. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на F2. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
король Слимак просувається з E1 на D1. наш герой просуває ферзь з F8 на C5, поки слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Слимак штовхає король на C2; потім ферзь наш герой займає A1, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на D2. наш герой ставить шах ферзь на A2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C1. З A1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C1 на C2. наш герой ставить вирішальний мат з B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.