Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.

наш герой просуває король з C1 на D1; потім слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з F4 на F3.

наш герой просуває король з E4 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з C1 на H1. наш герой просуває пішak з G2 на G3.

ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.

З темряви Слимак штовхає слон на B3, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B3 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G6.

наш герой просуває король з G5 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Слимак ставить шах ферзь на F4.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F4 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на C4.

Зваливши пішak на G4, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C4 на B5. ферзь Слимак досягає D7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G4.

король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6.

ферзь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

ладья Слимак просувається з B1 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

Слимак ставить шах ферзь на D5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.

З темряви Слимак штовхає ладья на E3, і король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з E3 на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить шах ладья на B3.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з B4 на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2