Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Alberto C. відповідає люттю: ферзь стрибає з E3 на D3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak Alberto C. поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Твердою рукою Alberto C. веде ферзь на D5, поки король Паук просувається з E8 на F8.
З D5 на E4 ферзь Alberto C. поглинає конь Паук.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на E5.
З темряви Паук штовхає пішak на A3. З E5 на E3 ферзь Alberto C. поглинає пішak Паук.
Паук веде пішak з A3 на B2 і валить пішak Alberto C.
Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на B2.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою Alberto C. веде ферзь на B6, і король Паук просувається з F8 на G7.
Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на C6.
Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на F3. З темряви Паук штовхає конь на E5; потім ферзь Alberto C. займає E3, залишаючи F3 позаду.
Паук ставить шах конь на D3.
З E3 на D3 ферзь Alberto C. поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Alberto C. ставить шах ферзь на D8.
король Паук просувається з F8 на F7. Alberto C. просуває конь з B1 на A3, і паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Довга рокіровка: Alberto C. переносить короля в нове сховище. З темряви Паук штовхає король на G7. Alberto C. ставить шах ладья на D7.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім alberto C. ковзає ферзь дошкою, з D8 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на H5.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
король Паук просувається з H5 на G5. Alberto C. ставить шах ладья на D5.
Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на D7. З темряви Паук штовхає король на G5.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на H3.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.
Твердою рукою Alberto C. веде слон на E2, поки пішak Паук просувається з G5 на G4. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Alberto C. завершує партію на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.