Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Alberto C. відповідає люттю: ферзь стрибає з E3 на D3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak Alberto C. поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Твердою рукою Alberto C. веде ферзь на D5, поки король Паук просувається з E8 на F8.

З D5 на E4 ферзь Alberto C. поглинає конь Паук.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. З E5 на E3 ферзь Alberto C. поглинає пішak Паук.

Паук веде пішak з A3 на B2 і валить пішak Alberto C.

Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на B2.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою Alberto C. веде ферзь на B6, і король Паук просувається з F8 на G7.

Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на C6.

Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на F3. З темряви Паук штовхає конь на E5; потім ферзь Alberto C. займає E3, залишаючи F3 позаду.

Паук ставить шах конь на D3.

З E3 на D3 ферзь Alberto C. поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Alberto C. ставить шах ферзь на D8.

король Паук просувається з F8 на F7. Alberto C. просуває конь з B1 на A3, і паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Довга рокіровка: Alberto C. переносить короля в нове сховище. З темряви Паук штовхає король на G7. Alberto C. ставить шах ладья на D7.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім alberto C. ковзає ферзь дошкою, з D8 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на H5.

Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

король Паук просувається з H5 на G5. Alberto C. ставить шах ладья на D5.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на D7. З темряви Паук штовхає король на G5.

Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на H3.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

Твердою рукою Alberto C. веде слон на E2, поки пішak Паук просувається з G5 на G4. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Alberto C. завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3