Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває ферзь на A8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

слон Слимак просувається з E4 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає слон на C4, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього слон Слимак просувається з C4 на F7. наш герой просуває конь з E2 на C3; потім слимак ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. ферзь Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім слон Слимак просувається з G8 на B3.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає G1, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F4 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ферзь з F8 на H6; потім слимак ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C2.

З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. Зваливши слон на C1, Слимак загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак ставить шах ферзь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає ферзь наш герой на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Слимак штовхає слон на G8, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A8 на E8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F2 на G4.

Слимак ставить шах ферзь на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на H3. Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H3 на H4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з G5 на G8.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E4, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. ферзь Слимак падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на E5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D4.

король Слимак просувається з A7 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на B6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2