Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з C3 на C4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. король Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. З A3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

конь Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. конь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Слимак просувається з E3 на F5.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F3 на G1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G2 на G1.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Слимак просувається з D6 на C6. наш герой просуває слон з F6 на D4; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2