Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

конь Слимак просувається з B3 на A1. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з A1 на B2; потім слимак ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Слимак веде слон на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім слон Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває король з B4 на C3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає слон на D5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Слимак просувається з B6 на A7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає король на A8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з B7 на B6.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на D6.

З темряви Слимак штовхає король на A8, поки король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на A8.

наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2