Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на B8, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває слон з H6 на F4, і одразу після цього слимак ставить слон на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде слон на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

слон Слимак просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F4 на C7.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Слимак штовхає король на F7.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває слон з C7 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E8 на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на E5.

І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2