Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на B8, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває слон з H6 на F4, і одразу після цього слимак ставить слон на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде слон на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
слон Слимак просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F4 на C7.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Слимак штовхає король на F7.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває слон з C7 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E8 на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на E5.
І це мат: наш герой завершує партію на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.