Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з C3 на B4. наш герой ставить шах ладья на A8.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Слимак веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

король Слимак просувається з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає конь на D7.

З E8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з F4 на D3, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З темряви Слимак штовхає конь на E5. Забравши конь на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6. З C8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

король Слимак просувається з D7 на D8. наш герой просуває конь з D3 на C5, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

З E6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E8. З E5 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2