Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з C3 на B4. наш герой ставить шах ладья на A8.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Слимак веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
король Слимак просувається з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає конь на D7.
З E8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває конь з F4 на D3, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
З темряви Слимак штовхає конь на E5. Забравши конь на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6. З C8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
король Слимак просувається з D7 на D8. наш герой просуває конь з D3 на C5, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.
З E6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E8. З E5 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.