Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король Крыса просувається з E6 на F6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З A3 на C5 слон наш герой поглинає конь Крыса.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

пішak Крыса просувається з F5 на F4, і наш герой просуває пішak з G2 на G4. З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G7.

З D4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і з підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з G6 на F5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на H4; потім ферзь наш герой займає F7, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G4. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1