Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король Крыса просувається з E6 на F6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
З A3 на C5 слон наш герой поглинає конь Крыса.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
пішak Крыса просувається з F5 на F4, і наш герой просуває пішak з G2 на G4. З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G7.
З D4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і з підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5.
Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з G6 на F5.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на H4; потім ферзь наш герой займає F7, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G4. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.