Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой ставить шах пішak на D7.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E3. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6; потім король Крыса просувається з C5 на B5.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой просуває ферзь з E6 на F5; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1