Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой ставить шах пішak на D7.
король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає король на E3. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6; потім король Крыса просувається з C5 на B5.
З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой просуває ферзь з E6 на F5; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.