Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і конь Крыса просувається з D5 на F6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з H8 на H7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з G7 на F8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G4 на H5. наш герой просуває ферзь з C8 на D8. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ладья на B5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Крыса просувається з H6 на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на G6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з G5 на H4. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой ставить шах ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

король Крыса просувається з H2 на G2. наш герой ставить шах ферзь на G4.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1