Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на D6.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває ферзь з G8 на G5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на A7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1