Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на D6.
З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває ферзь з G8 на G5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на A7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.