Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з D5 на D4.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.

Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой ставить шах пішak на F6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім ферзь наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой просуває ферзь з H8 на F8, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1