Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на D5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. конь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. З D2 на C2 король наш герой поглинає конь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Слимак просувається з D7 на C8.
наш герой просуває слон з B2 на A3, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає король на B7. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з B7 на C8. наш герой просуває слон з B2 на H8, поки слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на E5.
З темряви Слимак штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Слимак просувається з B7 на A7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
пішak Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.
З C2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
король Слимак просувається з B6 на A5. наш герой ставить шах слон на C3.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Слимак штовхає король на A7. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.