Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B5.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
конь Слимак просувається з G3 на H1. наш герой просуває слон з H6 на G7; потім слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
слон Слимак просувається з A3 на C5. наш герой просуває слон з H6 на C1, і одразу після цього слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає конь на G3, поки слон наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E1 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і одразу після цього слон Слимак просувається з C5 на A7.
наш герой просуває слон з H4 на E1; потім слимак ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає C3, залишаючи E1 позаду. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде слон на A5; потім слон Слимак просувається з A7 на E3.
наш герой просуває слон з A5 на D8, і одразу після цього слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.
З темряви Слимак штовхає ферзь на G3, поки слон наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G1. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з G1 на F2.
наш герой просуває слон з D2 на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і слон наш герой займає E1, залишаючи B4 позаду.
ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде слон на D2.
Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає слон наш герой на D2.
наш герой просуває король з A3 на B3. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B5.
слон Слимак просувається з D4 на A7. наш герой просуває король з B5 на C6; потім слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Слимак штовхає слон на C5, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на E6.
ферзь Слимак досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E6 на F6, і одразу після цього слимак ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Слимак штовхає ферзь на F4, поки король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. Слимак ставить шах ферзь на D2.
наш герой просуває король з D5 на E6; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на D6.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E5 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Слимак просувається з G4 на H3. наш герой просуває король з E5 на F5.
Слимак ставить шах ферзь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ферзь Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C4.
ферзь Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C4 на D5; потім слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
Слимак ставить шах ферзь на E3.
король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Слимак ставить шах ферзь на C1.
наш герой просуває король з C4 на B3. ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.
король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з E2 на E1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D3.
Слимак ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. ферзь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C5 на G1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1.
Слимак ставить шах ферзь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
Слимак ставить шах ферзь на C4.
король наш герой займає B2, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C4 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак ставить шах ферзь на D5.
наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Слимак штовхає ферзь на B1, і король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на H1.
Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 34 s
- Moves
- 152
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (152 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.