Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на D5 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з E4 на G2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить слон на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає слон на F5. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на C2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ставить шах пішak на D6.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає ладья на D1; потім король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з D1 на A1. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2