Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.
пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Слимак ставить шах ладья на A1.
наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього слимак ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Слимак штовхає ладья на H7, поки слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G8 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на F6.
ладья Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього слон Слимак просувається з E6 на C4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B3 на C4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з H3 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде ладья на G5.
Твердою рукою наш герой веде слон на G3. Жорстокий удар: ладья Слимак забирає пішak наш герой на F5.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на F1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з F1 на A1, і наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на C7. З підземної хитрості Слимак веде ладья на B1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак просувається з E6 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає ладья на H1, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F4. король Слимак падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім ладья Слимак просувається з H1 на F1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає король на F3, поки слон наш герой займає D2, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G4, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Слимак просувається з H4 на G4. наш герой просуває слон з F8 на A3; потім слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
З C1 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Слимак просувається з E6 на F5.
наш герой просуває слон з F4 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.
З темряви Слимак штовхає король на F5, поки слон наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на H6.
наш герой просуває слон з F6 на H8; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає H8, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім король Слимак просувається з E8 на E7.
наш герой просуває слон з C7 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой ставить шах слон на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C7 на D8.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.