Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
Слимак ставить слон на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Слимак штовхає слон на D5; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з D2 на C3, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить слон на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Слимак просувається з E6 на D7.
наш герой просуває король з C4 на B5, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з E7 на F8. З C6 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. З E5 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з C4 на D5, поки слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.
наш герой ставить шах пішak на E6.
король Слимак просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Слимак просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Слимак штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G6 на G5. наш герой просуває ферзь з F8 на F2, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Слимак штовхає король на H5. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, і король Слимак просувається з H7 на G6. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
З темряви Слимак штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.