Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3.

слон Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Шах від Слимак: слон вкорінюється на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на H4, поки слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з E4 на D3; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G3 на E5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з F4 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

З темряви Слимак штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E6 на E5.

наш герой просуває слон з F4 на H6; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2