Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає слон на C8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

слон Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E4 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

король Слимак просувається з D7 на D6. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Слимак штовхає король на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Слимак штовхає король на B5, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A5 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A5.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2