Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на C8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з B2 на A1.

Слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

конь Слимак просувається з G8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає конь на G6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

конь Слимак падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A1 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на C3. король Слимак падає на B6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з C3 на D2; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Слимак падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Слимак просувається з C6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2