Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
слон наш герой приземляється на E3 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з D2 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з E1 на F2; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на H6, поки король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.
Слимак ставить шах пішak на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Слимак просувається з G5 на G6. наш герой просуває король з E5 на F4; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E7. наш герой просуває слон з B2 на D4.
ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Слимак просувається з H8 на H7.
наш герой просуває король з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Слимак штовхає король на H8, поки король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з H8 на H7.
наш герой просуває король з F7 на F8; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.