Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з F6 на E4 і валить пішak наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

ферзь Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D1 на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Крыса ставить шах ферзь на D3.

король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім конь Крыса просувається з H7 на F6. наш герой просуває король з F5 на G5.

Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H7.

наш герой просуває король з H6 на G5. Крыса ставить шах ферзь на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Зваливши пішak на H5, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1