Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки слон наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває слон з C3 на A5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває конь з E5 на C6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5, і наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з E8 на F6. наш герой просуває король з D2 на E3; потім крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Крыса просувається з F8 на H7. наш герой просуває слон з B4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. король Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

Крыса ставить шах конь на E4.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде слон на E5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на H3, поки слон наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на H5.

наш герой просуває король з F2 на G3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на G8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

наш герой ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1