Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на C6 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Крыса ставить шах конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E1.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E1.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6. З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з C7 на D8. наш герой просуває король з G4 на G5, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на C7. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає H5, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7.

З H5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває ферзь з A5 на C5, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу ферзь.

король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з C6 на C7.

наш герой просуває король з E6 на D5, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім король наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з B7 на A8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з A6 на A7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки король Крыса просувається з A7 на B7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, і король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на B7.

Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1